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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/10/2007, commentaire de manimal :

Erudit vedalken est en jeu et ne souffre plus du mal d'invoc.

Je joue Cercle de l'oubli, sa première capa. (quand il arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non terrain ciblé) va dans la pile.
En réponse, j'active le capa. de l'érudit pour renvoyer le cercle dans ma main.

On dépile :
2. quand le cercle de l'oubli quitte le jeu (deuxième et dernière capa. empilée), renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée : il n'y a alors rien à renvoyer puisque rien n'a encore été retiré (cette capacité attend dans la pile d'être résolue).
1. Par contre, lorqu'on résout la deuxième capa. empilée (faire quitter le jeu au cercle de l'oubli par la capacité de l'érudit), le permanent non terrain ciblé étant encore en jeu (avec un peu de chance), il quitte définitivement la partie.

Un peu cher, mais rigolo, non ?

ndev: bon allez zou, a la vindicte populaire

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JoieY
Ixelles, Belgique
le 03/01/2008 20:19
Effectivement.


Mais le cercle est résolu quand on le envoie dans la main de son propriétaire, ce qui n'est pas résolu, c'est sa capacité activée lors de son arrivée en jeu.

En d'autres termes, quand le contrôleur du cercle joue le sort, il est mis dans la pile. Son adversaire peut cibler ce sort pour le contrecarer par exemple ou simplement rajouter une foudre sur la pile qui cible l'érudit.

Cette pile se résout, le cercle arrive en jeu. Nouvelle pile avec son effet d'arrivée en jeu. Le contrôleur du sort rajouter sur la pile l'effet du veldaken. Il se résoud en premier puisqu'il est au dessus de la pile. Le cercle quitte le jeu, cela active sa capacité qui se rajoute au dessus de la pile et qui se résout donc avant sa capacité d'arrivée en jeu. Bref, je crois vraiment que la combo fonctionne.
sistor
le 03/09/2008 1:17
je pige un peu mais je vai avoir du mal a expliquez sa a mon pote si je lui sort sa ^^
M'enfin

le 23/04/2009 22:22
il me semble que ça ne marche pas :

les capacités du cercles de l'oubli sont des capacités déclenchées, donc ne passant pas par la pile, on ne peut donc pas jouer celle de l'érudit en réponse...

Je me trompe peut être?
anonyme
le 07/05/2009 15:14
Je suis d'accord avec M'enfin, ça marche pas. Les capacités déclenchées vont bien sur la pile mais la première capacité du cercle de l'oubli est une capacité STATIQUE (Règle 410.10e: Certains permanents ont pour texte : "[Ce permanent] arrive en jeu avec…", "Au moment où [ce permanent] arrive en jeu…", "[Ce permanent] arrive en jeu comme…" ou "[Ce permanent] arrive en jeu engagé." Un tel texte est une capacité statique, pas une capacité déclenchée, et son effet se produit au cours de l'événement qui met le permanent en jeu.). Donc, elle prend effet au moment où le cercle arrive en jeu! On peut donc pas jouer la capacité du veldaken en réponse.
anonyme
le 08/05/2009 5:19
Euh en fait je rectifie ce que je viens de dire, c'était complétement faux. Ce n'est pas une capacité statique mais bien une capacité déclenchée, donc elle va sur la pile et donc la combo marche, car sur le cercle de l'oubli c'est marqué: "Quand" au lieu de "Au moment où" (en anglais: "When" au lieu de "As"). Vraiment trop subtiles les règles de magic décidément...
fenerio
le 25/11/2009 14:31
Ha dommage cette combo ne fonctionne pas!!
Je pensais aussi que ca fonctionnai mais non!
En effet, la capacité s'active quand le permanent arrive en jeu, ce qui veux dire, qu'il n'est pas encore sur le champ de bataille!!!
Et il n'est donc pas encore un permanent qui peut être cibler!
Au moment où il est considérer comme étant sur le champ de bataille, et donc pouvant être renvoyer, sa capacité "quand il arrive en jeu" est déjà résolu!!
J'ai vérifier dans les règles et sur plusieurs forum magic (y compris l'officiel), j'ai malheureusement raison...
Dommage, j'aurai bien voulu utiliser cette combo!!
kaval
Castres, France
Elfe
le 26/11/2009 21:50
Non, t'es sûr que c'est déjà résolu ?

On peut rajouter l'effet de renvoi en réponse sinon.

Mince, c'est pas le cas , dommage.
je voulais faire un peasant avec l'erudit,
acide de réalité et cercle de l'oubli..

Bon je vais mettre fer de la foi , mais c'est moins bien.

anonyme
le 09/07/2010 16:56
Bien entendu que ça marche.

D'une part ça aurait pas été validé sinon.

D'autre part, c'est logique.

1°) On joue le cercle. hop!
2°) Le cercle arrive en jeu. Paf! ça déclenche son effet.
3°) On choisit une cible qui va subir l'exil.
4°) On Empile l'effet en question. (1)
5°) Avant que l'effet (1) ne soit résolu, on cible le cercle, on paye un bleu et on active la capacité du Wizard.
6°) On empile la capacité de bounce (2)
7°) On résout (2) => l'oblivion ring par dans la main.
8°) On met en plus l'effet de départ du jeu du cercle (3).
9°) (3) Fizzle, puisque aucune carte n'a encore été exilée par le cercle.
10°) On résout (1), en exilant la cible, sans espoir de retour puisque quand le cercle reviendra, ça sera un autre cercle qui ne le fera pas revenir
romain3772
Montpellier, FRANCE
le 10/11/2010 19:25
Que tous ceux qui se croient plus malins que les autres en disant par A+B que cette combo marche pas arrètent de suite de jouer à Magic. C'est décidément pas fait pour eux.
Cette combo est très simple à comprendre (la pile c'est presque la base de magic non?) et fonctionne parfaitement. Et puis de toute façon un modo l'aurait pas accepté si enne était pas valide.

par contre c'est vrai, elle restera au placard pour les QT
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