Combo proposée le 02/04/2007, commentaire de
Ciol :
Un bon combo assez cher à jouer à cause du séraphin mais très rentable, cette combo permet à un joueur d'avoir une créature 6/6 Vol, qui dès qu'elle blesse donne le contrôle de la créature blessée à ce joueur, en gros, grâce à l'Enseignement des Arcanes, vous pouvez prendre jusqu'à deux créatures adverses par tour, et ce jusqu'à ce que le Séraphin soit envoyé au cimetière, ce qui ne risque pas d'arriver de si tôt (sauf
Colère de Dieu ou
Damnation, ce qui serait vraiment pas de chance)
NdZeSword: Il faut que la créature blessée meure pour que sa déclenche la capacité. Donc le +2/+2 peut certes servir à tuer la créature en face, mais le ping de 1 j'en doute fort.