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MTGA
Sans intérêt 2006 decks "Top 8" jouent cette combo.
Île  
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 05/11/2006, commentaire de eths :

cette combo ayant été refusée par un modo (ajm pour ne pas le citer :d)

je la reposte; vous comprendrait que l'île est une des composantes majeures de la combo !

Son effet est de contrer les sorts adverses (même les fractions de secondes car c'est un effet déclenché) en gardant des sorts aux coût de mana de 2; 3 et 4 principalement, sur le dessus du deck


NdZeSword: La combo originale a été rétablie. Puisque l'île ne sert à rien...

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Benichou22

le 06/11/2006 9:37
Combo déjà trés connue !

Mais bon, étant donné que Toupie + Contrepoids n'était pas encore dans la base apparement...

8/10 !
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 06/11/2006 10:09
Pour les fractions de seconde il faut dejà avoir la carte avec le bon coût de mana au-dessus de la bibliothèque, vu qu'on ne peut pas utiliser la toupie.

Ceci dit j'aime beaucoup :)
pjlepro
Arbitre et orga sur Rouen
Légende
le 06/11/2006 19:46
j'aime pas du tout. je tiens a dire que de toute facon comme on ne sait pas d'avace ce que l'adversaire va jouer, c'est bien de garder des sorts au dessus de sa bibli mais si on revele n'importe quoi ca contre rien du tout. c'est mauvais a mon gout car il faut vraiment du pot pour que la carte que l'adversaire soit du mme cout que ce qu'on garde au dessus (je parle pour les split second qui empeche de bouger les cartes avec toupie)
sinon ca va quand meme pas mal. meme si je deteste le controle en plus d'etre un raleur de temps a autre
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 06/11/2006 21:17
moi aussi j ai horreur des jeux controle (ceux qui jouent des contres en particulier) mais faut avouer que c est fort de pouvoir contrer sans utiliser de cartes

par contre c est vrai que les admin ont parfois des gouts merdiques. meme si ca "part pas en combo" comme on dit ca reste suffisement fort pour qu on puisse faire un deck autour et ducoup ca merite d etre dans la base
Dr. Z0!d

Légende
le 06/11/2006 21:21
je mets 10 parce AJM c'est un boulay :)

et parce que accessoirement c'était fort y a quelques mois =)
eths

le 06/11/2006 21:50
et accesoirement j'y crache pas dessus en étendu non plus!

artax: c'était sous-entendu; mais bon ça m'ai déjà ariver de contrer commme ça donc ...

pjlepro: bein en fait un sort a 2 et un sort a 3 et c'est bon; y'a marqué vous pouvez; c'est pas une obligation; de plus en trixant avec la pile tu peut quasiment toujours (lire souvent selon le niveau de chance) contrer

Légende
le 06/11/2006 22:01
Je ne vois pas à quoi sert l'île ? ?
kerity
Made in Belgium

Légende
le 06/11/2006 22:18
C'est meme fort en legacy sisi :)
pokpok
le 06/11/2006 22:58
De toute facon contrepoid et toupie c'est fort
shin01

le 06/11/2006 23:03
Ben en fait l'ile sert parce qu'un masterz a refusé cette combo par erreur (par bêtise???) donc il a du rajouter une carte aléatoire pour continuer
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 06/11/2006 23:27
je voulais pas mettre 0

(même si c'est pas un combo, c'est même une utilisation normale des cartes, en fait)
Nabal
le 07/11/2006 1:00
l'ile peut aussi etre surpuissante en T1 quand elle est au dessus... Moxes, Black, Manacrypt, etc. ;)
loic461
le 07/11/2006 8:16
evilsadic, lé deck contrôle sont tous simplement lé meilleur deck( le mien fait que l'adversaire n'a que d terrain en jeu pour l'adversaire...) cette cambo est potable. 6/10
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 07/11/2006 22:34
oui je sais que les jeux controle c est fort d ailleurs je joue generalement combo ou controle, rarement des jeux aggro betes et mechants qui crevent lamentablement sur wrath (pas toujours a cause d arene malheureusement)

d ailleurs pour en revenir a cette "combo" c est vrai que c en est pas une comme dit froll mais c est pas une raison pour que ca soit refusé tant que c est jouable, et ca l est largement
anonyme
le 09/11/2006 9:58
Moi j'ai rien comprie à la combo vu qu'il n'y a pas d'explication de sa par mais qu'il se plin des modo donc bilan je comprend rien a la combo si quelqu'un peut m'aider
shin01

le 09/11/2006 18:05
Simple, contrepoids te permet de contrer un sort si la carte situé sur le dessus de ta bibliothèque a un coût converti de mana (c'est à dire 2 pour 1 ou 3 pour ) égal à celui du sort lancé.
Toupie te permet de savoir et de modifier ce qu'il y a sur le dessus de sa bibliothèque, et donc de pouvoir approximativement tout contrer
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 10/11/2006 8:23
oui bon faut mettre le trigger de counterbalance dans la pile et faire la toupie en réponse, faut le dire ca
smaug
Nancy, Mulhouse
le 10/11/2006 13:32
"c'est même une utilisation normale des cartes, en fait"
Tiens, yen a quand même un qui l'a dit, ça a mis du temps à venir...
boulet -__-

C'est très fort, c'est sur! et pas cher, donc mis en place dès le début de la partie. J'aime
Kinay
Andouillé pres de Laval, France 53
Elfe
le 10/11/2006 17:45
ile on s'en doute TT pas obliger de le maitre

combo trés fort 7/10
ancien
le 12/11/2006 12:26
a pas mal du tout!^^
c'est a mettre dans mon contre alors!
lol
bravo!
8/10
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