Combo proposée le 20/10/2006, commentaire de
Azahir :
Il faut 1 traître au cimetière (avec idéal déchu c'est pas super complique), 1 traître en jeu et une créature quelconque enchantée par l'Idéal déchu. Ensuite la créature enchantée a le vol comme capacité d’évasion et a "
: Cette créature gagne +2/+1." (on sacrifie 1 traître et on ramène l'autre du cimetière). Ça vous fait donc un thon énorme qui vole.
L'avantage est surtout la solidité à toute épreuve de la combo puisque que si la créature enchantée ou l'enchantement est géré, il revient dans la main et que les traîtres sont jouables depuis le cimetière. Cela réduit considérablement les possibilités de votre adversaire.