COM
MTGA
Win
1 sur le champ de bataille
1 en main
Dans la bibliothèque :
Combo proposée le 12/07/2006, commentaire de Zou :

Tout d'abord je signale qu'il faut jouer cette combo dans un deck composé uniquement de rats implacables et de terrains.
En premier lieu on met la pierre en jeu.
En second lieu on joue un rat implacable qui a remous 4, étant donné que le jeu n'est composé que de rats implacables il faudrait une malchance extraordinaire pour que vous n'en révéliez pas un, qui permettra d'en révéler d'autres et de jouer tout votre deck (soit environ 40 rats implacables pour 3).

NdZeSword: Effectivement, et donc on gagne au tour prochain avec cette énorme armée :)

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kumkum
France
le 12/07/2006 13:30
death elle viens d'E7 cette combo ont a presque la liste entiere.......
Dr. Z0!d

Légende
le 12/07/2006 13:50
lol c'est pas E7 qui l'a inventé la combo non plus
Benichou22

le 12/07/2006 14:14
J'adore cette combo, vivent les Rats implacables !

10/10 !
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 12/07/2006 20:03
merde, je voulais la poster...pas assez rapide.
monostone7
MONTPELLIER, FRANCE
Horreur
le 12/07/2006 23:23
Je voudrais juste signler un petit point de détail... si tu joue avec du coldsnap, imagine une abolition du soleil jouable sans mana, une colère de dieu pour le plus classique, en bref tout sort de destruction de masse est fatal... sans compter que quelques petits contre sorts peuvent être funestes si la pierre ne passe pas, ou les extractions aussi serait dévastatrice... Je ne pense pas que pour un deck cette combo puisse avoir de réel intéret, après je peux me tromper. Maintenant la combo elle même reste simple et jouable.
lordedge
Non la pas ici..., Je suis la...
le 13/07/2006 3:20
Pourquoi tu vien jouer au rabajoie monostone??

Elle est simpatique cette combo, pour jouable en tournoi mais on sans balance ! Il y a des rat, ces tout se qui compte!!
monostone7
MONTPELLIER, FRANCE
Horreur
le 13/07/2006 15:07
je ne joue pas mon rabajoie lordedge, je dis ce qui est, c'est beaucoup trop fragile tournoi ou pas tournoi... C'est pas compliqué j'ai de la destruction de masse dans la plus part de mes jeux, les personnes avec qui je joue également et sinon les contresorts ne sont jamais loin... Ce que je veux dire c'est que cette combo passe une fois, pas deux et qu'un jeu entièrement basé la dessus n'aura sans doute aucune chance de tourner. La pierre je pense effectivement peut avoir un bel avenir même si elle reste assez peu jouable. Au final ce n'était pas la combo que je critiquait, c'était le fait de faire un deck avec.
rugal
Choisy le roi, france
le 13/07/2006 19:39
Ptouhalal!
le truc mega con mais hardcore!
c'est fort, mais ca manque de celerité
eternelreveur
Nara, Japon

le 16/07/2006 11:42
monostone, clairement tu fais ton rabat joie sur ce coup la.

C'est pas compliqué j'ai de la destruction de masse dans la plus part de mes jeux, les personnes avec qui je joue également
--> et c'est justement typiquement le genre de combale qui peut passer outre la destruction de masse; en gardant un simple rat en main, on peut rapidement en faire arriver un paquet.

et sinon les contresorts ne sont jamais loin
--> Putain avec una rgument pareil on peut degager la base de combos de MV elle sert plus a rien :/

un jeu entièrement basé la dessus n'aura sans doute aucune chance de tourner.
--> Le but c'est tout de meme de rajouter la pierre a un jeu qui joue *deja* des paquets de rats, alors bon...
anonyme
le 16/07/2006 23:37
super combo



monostone7
MONTPELLIER, FRANCE
Horreur
le 17/07/2006 2:04
non mais eternelreveur, le soucis c'est que le jeu dont il parle est un jeu basé uniquement sur les rats implacables et la pierre, ce qui fait pas très lourd... Pour moi le soucis d'un tel deck c'est qu'il est fragile face à la plus part des cartes les plus jouées... Pour revenir sur la destruction de masse, gros problème soulevé par un tel jeu, c'est que sur les 4 il y aura toujours au moins un rat implacable (vu qu'il ne veut faire que des rats implacables des pierres et des lands) ce qui implique que la bibliothèque se vide entièrement de ses créatures. Bref si ça passe pas on remélange les decks et on recommence une partie, perso je ne trouve ça drôle que deux fois au delà explique moi l'intérêt, je suis tout ouïe.
Noirdestroy
le 18/07/2006 8:00
Euh, je crois que tu n'as pas bien saisi le principe du remou. On n'est absolument pas obligé de jouer tout son jeu, puisque la capacité précise: vous POUVEZ jouer N'IMPOTRE QUEL NOMBRE de sorts. On peut parfaitement décider combien de rats on va poser, tout en en gardant un en main. Ce jeu serait justement bien peu vulnérable aux destructions de masse, en y réfléchissant bien. T'as rasé douze rats à la colère de dieu? Pas grave, j'en avais encore un en main, je t'en repose huit...
Le problème du jeu serait sa lenteur et sa capacité aléatoire à sortir la pierre rapidement, il aurait le temps de se faire dominer avant. La courbe de mana est trop haute en général.Il faudrait l'arranger un peu, au risque de perdre de la compétitivité dans la combo. C'est ça le problème.

Sinon, très bonne interaction. Allez, 8/10
looneytunedu13
Marseille, france
le 22/07/2006 12:02
wé...chui plus de l'avis de monostone...
fun87
Glande SuperStar, from the Double-F Project
le 24/07/2006 10:52
sympa...
c gagner ou perdre la partie en un tour, mais c sympa...
>8/10
darkarkange
le 25/07/2006 8:14
histoire de causé .....
ya pas un rat qui peut remetre en jeu des rats si il sont au cimetierre .....?????????
monostone7
MONTPELLIER, FRANCE
Horreur
le 26/07/2006 0:09
Oups je fais un petit mea culpa je n'avais pas vu le vous pouvez, j'ai lu un peu vite :p mais bon je reste quand même sur mes positions ;)
anonyme
le 26/07/2006 21:44
je trouve le combo super mai tres dur a jouer etant donné qu'on est jamais sur d'avoir la pierre des le debut
naheulbeurk
Tarbes, France
le 27/07/2006 0:18
Salut tout le monde

J'ai essaye de faire un deck avec cette combo ( je l'ai poste ici ..). Il est super marant a jouer. La combo peut sortir tour 4 ou 5, et generalement, l'adversaire abandonne en voyant tout ces rats arriver .....
-Point negatif : tres sensible aux colere ou au craniale. Injouable contre des deck agro ou trop rapide, la conbo est interessante, mais en etendu, tour 5, c'est generalement trop tard ...
-point positif : victoire assuree une fois la combo en place tellement elle fait peur ( 20 rats, en un tour, pour 3, ca surprend). Tres efficace contre des deck un peut plus lents ou control ( du moment qu'ils ne jouent pas craniale ou colere ...).

Bonnes parties a tous

@+
taz26000
Valence, France
le 31/07/2006 18:28
J'ai commencé le deck avec cette combo... étant donné qu'elle est en format étendu, je me suis permis de faire le deck en
En effet, avec la rapidité des decks étendus, il parait urgent de sortir la pierre, puis les rats.
Pourquoi le bleu ? tout simplement parce qu'avec Bricolage, vous pouvez t3 aller chercher la pierre. Il vous faut un artefact ? pas de souci: les sphères chromatiques sont là ! non seulement ce sont des artefacts, mais aussi des bonne solution pour le colourless.
Il faut ensuite expliquer les raisons de la présence du rouge. L'extension Coldsnap dote des Rites de Flammes, un bon acélérateur de mana, et puis la présence dans le bloc ravnica de Déferlement de zèle permet au tour 4 (à étudier pour le tour 3) si tout se passe bien de jouer le deck complet et de finir votre adversaire en un temps record !
Sur ce bon game !
taz26000
Valence, France
le 31/07/2006 18:47
Je confirme que la partie peut se terminer tour 4.
J'explique, dans l'idéal :
Première main :
Ile, Marais, Montagne, Sphère Chromatique, Rats Implacables
Bricolage, Rite de flammes
Tour 1: on pose l'Ile, on joue la Sphère
Tour 2: on pioche un Marais, on pose la Montagne, on joue Rite, on joue Bricolage, merci la Sphère, et en jeu la Pierre !
Tour 3: on pioche une Sphère, on pose le Marais, et on attend
Tour 4: on pioche Déferlement de zèle, on joue Rats, en veillant a garder le land et après on envoie la sauce...
Pas mal non ?
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