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Synergie
1 sur le champ de bataille
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1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 29/12/2005, commentaire de :

Cette combo devrait, je pense, calmer les petits malins qui posent tous plein de créatures pour déborder leurs adversaires.

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Moyen d'infliger des blessures à distance en engageant une créature: Prodigal Sorcerer, Rootwater Hunter, Apprentice Sorcerer, Wu Longbowman, Zuran Spellcaster, Capricious Sorcerer, Thornwind Faeries, Suq'Ata Firewalker, Razorfin Hunter, Gelectrode, Hermetic Study, Psionic Gift, Viridian Longbow, Goblin Fireslinger, Cunning Sparkmage, Goblin Sharpshooter, Vithian Stinger, Fervent Paincaster, Cinder Pyromancer, Prodigal Pyromancer, Vulshok Sorcerer, Fire Whip, Power of Fire (voire des plus chers mais pouvant faire office de général en EDH comme Reveka, Wizard Savant, Jeska, Warrior Adept, Kamahl, Pit Fighter...)
+
2. Moyen abordable de dégager une créature de manière récursive: Horseshoe Crab, Leech Bonder, Freed from the Real, Superman, I am Superman, Torchling, Simic Ragworm, Soliton...
+ (optionnel)
3. Capacité supplémentaire lorsque l'on inflige des blessures : Sigil of Sleep, Curiosity, Neko-te...
PS: Quicksilver Dagger intègre en une carte 1 + 3 :)
PPS: Ici, Charisma apporte un vrai plus car on peut en profiter pour voler toutes les créatures ennemies !
Cf. par ex. Horseshoe Crab + Viridian Longbow + Charisma.