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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/05/2005, commentaire de sheep :

il suffit de poser Sekki avec pandemonium sur table.
En arrivant en jeu, sekki va déclencher le pandemonium. Le pandémonium va donc infliger 8 blessures a une cible, créature ou joueur.

Ensuite il faut choisir sekki comme cible pour ces 8 blessures infligées par le pandemonium. ces blessures vont donc être prévenues, et 8 jetons de créature 1/1 esprit vont arriver en jeu. chacune va donc a nouveau déclencher le pandemonium. au final on inflige 8 dégats a des cibles créatures ou joueurs et on se retrouve avec 8 esprits 1/1 sur table.

Grace a la dernière capacité de Sekki, on sacrifie les 8 jetons pour le ramener en jeu, et c'est reparti pour un tour.

Résultat : Dégats infinis répartis entre autant de cibles, créatures ou joueurs que l'on veut.


NdArtax : bon faut arriver a sortir Sekki mais une fois que c'est fait c'est bien drôle, surtout en multijoueurs :D

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elviking
montpellier, France
le 11/10/2006 21:55
ben carrement ca doit se jouer avec attaque furtive et la ca fait tres mal, pour tout le monde est mort ^^
vicera

Zombie
le 06/11/2006 18:32
a ui... pa con. c mem carrément jouable, 2 couleurs. sympatique, voire meme plus
anonyme
le 04/05/2008 22:14
comprend pas quand on préviens ses blessures les marqueurs +1/+1 sont retire non???
benledolmen
clamart, france
le 23/05/2009 12:55
j'adore. dans un rouge/vert a l'ancienne, ca claque enormement.

le 03/09/2009 16:46
j'aime
Mezann
le 05/12/2011 17:25
Cher
anonyme
le 17/05/2012 14:06
bonjour à tous,
Si je ne fais aucune erreur, la combo peut être approfondie et sans rien y ajouter, je m'explique:

1- avec pandé en jeu, on joue Sekki s'infligeant donc lui même les huit blessures

2- on pose donc 8 jetons esprits et on enlève un marqueur +1/+1 de Sekki devenant 7/7

3- L'un de ces jetons sera utilisé pour infliger 1 blessure à l'adversaire, les 7 autres infligeront chacun 1 blessure à Sekki (toujours grâce au pandémonium), lui retirant donc tout ses marqueurs +1/+1 restants et 7 nouveaux jetons arrivent en renfort infligeant chacun 1 blessure à l'adversaire. Sekki meurt.

4- A ce stade nous avons donc 8+7= 15 jetons esprits en jeu et Sekki au cimetière.

5- Sacrifions 8 de ces jetons pour ranimer Sekki.

6- Retour à l'étape 1- (mais avec déjà 7 jetons sur le champ de bataille, ne les oublions pas) Sekki arrive en jeu s'infligeant 8 blessures, etc.etc...

Résultat: des jetons et des blessures à foison (pour ne pas dire infini) et tout cela dans le même tour!

Je me trompe peut-être en ce qui concerne la résolution de la pile, mais il me semble bien que chaque jetons infligeant 1 blessure à Sekki le feront séparément lui retirant donc effectivement ses marqueurs +1/+1 séparément (et non 7 blessures pour 1 marqueur) à vérifier mais je pense être dans le juste. N'hésitez pas à me corriger si erreur il y a.
Merci de m'avoir lu =) - KamikazeFou anonyme désanonymé -
anonyme
le 29/06/2013 16:38
Non puisque tu retires autant de marqueurs que de blessures prévenues.

Mais ça reste un kill très abordable avec attaque furtive effectivement. (ou autre joyeuseté permettant de l'invoquer même de manière temporaire
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