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MTGA
Lock 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/09/2001, commentaire de :

NdZeSword: La combo lock la plus difficile à comprendre peut-être, car elle utilise la carte la plus difficile à comprendre de MtG : Chains of Mephistopheles.

Que se passe-t-il au début de l'étape de pioche de chacun des joueurs ? Le cas général tout d'abord :

* on pioche la carte normale du tour

* ensuite on a le trigger de l'Anvil, qui est sensé faire "piocher puis défausser"

* la pioche de ce trigger est remplacée par les Chains par "défausser puis piocher" (effectivement dans le cas général la main n'est pas vide, il y a la carte qu'on vient de piocher, on va supposer qu'on ne peut pas la jouer en éphémère donc les Chains vont faire défausser et pas meuler), donc ce trigger se transforme en "défausser puis piocher puis défausser"

Ainsi, une fois la main de l'adversaire vidée (facile en noir avec Hymn to Tourach, Thoughtseize...), son étape de pioche se change en "pioche, défausse, pioche, défausse" c'est-à-dire quasiment en "meule-toi de deux" !


Cas particulier qui peut arriver pour l'adversaire :

* si la première carte piochée est un éphémère, il peut la jouer en réponse au trigger de l'Anvil. Cela peut lui permettre de jouer la carte quand il n'en a plus en main (et alors le trigger d'anvil se transforme en "meule, défausse" avec rien à défausser), mais s'il en avait une autre, il faudra tout de même qu'il se défausse et cela fera donc "défausse, pioche, défausse" donc lui réduira sa main d'une carte.


Améliorations de la combo :

Les Chains parlent des cartes que l'on pioche. Si on a l'intelligence de remplacer la pioche par autre chose (qui a dit dredge de Life from the Loam, cf. cette deck tech ?), alors on sera bien moins embêté !

Une autre manière d'améliorer la combo est de jouer des cartes récursives, comme Squee, Goblin Nabob.