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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 28/10/2004, commentaire de Anonyme1 :

Commencer par poser les deux artefacts et avoir quelques cartes en main (3 c'est déjà super mais même avec moins c'est puissant).
Le tour suivant on retirera 4 cartes de la partie avec le Miroir (3 de la boite et une de la pioche normale). On peut ensuite :
-Soit on joue directement toutes les cartes qu'on a en main. Alors au début de notre prochain entretien on récupère les cartes retirées de la partie par le miroir. Puis à l'étape de pioche, le Miroir grâce à la boite retire 5 cartes de la partie... On joue toutes nos cartes et au tour suivant on pioche 5 cartes et au tour d'après 6 puis 7 et ainsi de suite 3:)
-Soit on joue pas toutes nos cartes en main (parce que qu'on n'a pas envie ou parce qu'on ne peut pas...) dans ce cas on piochera beaucoup, beaucoup plus de cartes dans les tours qui suivront ! héhé !

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anonyme
le 20/11/2004 8:51
il doi etre tro cool ton combo meme si je ni conpren pas granchose ! :)
slipkorn
Paris, France
le 07/01/2005 21:52
aprend à jouer à magic avant de venir ici et de charier les gens
slipkorn
Paris, France
le 07/01/2005 21:52
il est pas mal son combo
scion
zz
le 23/01/2005 18:19
pour les problemes de meule une paroles et c fini pas de koi crier en piochant tellement il devrait tomber dessus
scion
zz
le 23/01/2005 18:21
defaut: cher à rentrer tour 5 (si la sortie est optimum) même si c'est un très bon moteur de pioche
anonyme
le 20/12/2005 7:10
Je pense que ca ne marche pas car quand tu a poser la combo, le tour suivant tu n'a plus de carte en main car elles sont sous ta bibli a cause du puzzle, donc tu a 4 carte retirer et rien en main ...
anonyme
le 20/12/2005 7:14
remplace ton miroir par underworld dreams et la tu as un gros kill
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
le 23/08/2006 16:08
"Anonyme" a raison, il y a un tour qu'on passe sans main. Il faut donc poser le miroir, piocher par un moyen ou un autre afin de retirer des cartes, puis poser la boîte. L'idée étant de piocher avant la première phase de pioche avec la boîte en jeu.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 20/07/2022 23:15
Juste parce que ça a été évoqué, l'article de wizards qui évoque (après qu'Anonyme1 a posté cette combo ici) cette combinaison :

Over the Moon

Now let's draw cards. RML from NC (New Carthage? Nova Cotia? Nufflewad County? Nearly Canada? Perhaps North Carolina?) suggested the bizarre and slowly explosive card-drawing combo of Moonring Mirror and Teferi's Puzzle Box. Let's say you have N cards in your hand at the start of your turn with both of these permanents in play. You draw a card, so you're at N+1. One card goes under the Mirror. Then the Puzzle Box takes you for a whirl. You still have N+1 cards, but they're all different, and now there are N+2 cards under the Mirror. Next turn, you swap hands with the Mirror and do-si-do. Bow to your newly drawn card and you have N+3 while the Mirror has N+2, then do the Puzzle Box promenade until the Mirror has 2N+5 cards. Next turn, that number of cards plus one more will be in your hand and the Mirror will have 3N+10. This is, of course, a fantastic way to deck yourself. It's also just a theoretical number; play or discard some cards and you'll keep your library shredding somewhat in check. Oh, and to put 3N+10 in perspective, say N is 4. Reasonable number of cards to start out with in hand, right? If so, there are now 22 cards—more than a third of your deck—being hoarded by Moonring Mirror on turn 3 of this action, while you're holding 14 yourself.

RML's quandary was what to do next: “I don't really know what to do with all these cards. I mean, sure, you could just play them, but there's got to be something more. Maro maybe?” So I forwarded the email to Mark Rosewater, and… ooohhh, he meant the card! Right-o. When I have a ridiculous amount of cards in my hand, I somehow always think of Turbulent Dreams first. Jushi Apprentice came to mind as both a way to get more cards and a way to take advantage of the bounty. Maro and its friend Empyrial Plate are fine choices. I tried combining this deck with Tor-Erik Hokstad's Zur's Weirding-Honden of Cleansing Fire suggestion, and while I was able to achieve a lock in a couple of games, it was pretty clunky and expensive to put them together. I thought Hisoka, Minamo Sensei might do something with a swelled hand, but it didn't seem that useful. In the end, here's what I wound up with :

Creature (15)
3 Graceful Adept
4 Jushi Apprentice
4 Maro
4 Phantom Warrior

Sorcery (4)
4 Turbulent Dreams

Artifact (15)
3 Empyrial Plate
4 Moonring Mirror
2 Talisman of Progress
2 Talisman of Unity
4 Teferi's Puzzle Box

Enchantment (2)
2 Words of Wind

Land (24)
8 Forest
11 Island
2 Minamo, School at Water's Edge
3 Mirrodin's Core
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