COM
MTGA
Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 25/08/2004, commentaire de DenisMF :

ça c'est la vraie utilité du drakon criard:
je joue ma sentinelle voilée: quel que soit le sort que joue mon adversaire j'aurai une créature(ou pas, s'il joue un Ornithoptère). Autrement, forcément il va jouer un sort pas cher! (question au master: qu'est-ce qui se passe s'il joue une Terreur? un Désenchantement?)
Tour suivant: Si ma sentinelle est devenue une créature, je joue mon drakon criard et je remonte ma sentinelle voilée (ou pas: si c'est une 2/2 oui, si c'est une 4/4 peut-être pas) et je la rejoue : elle redevient un enchantement en attente.
L'adversaire est à nouveau contraint à jouer un petit sort: de la mana qu'il n'utilise pas pour autre chose!
C'est sur que Désinvocation fait la même chose, mais le but premier d'une désinvocation n'est pas de remonter ses propres créatures.
Avec cette combo vous ralentissez le jeu adverse, même si ce n'est que d'un tour: à part s'il joue un Créophage, un Choc ou une Foudre, (et même dans ces derniers cas) personne n'est ravi de voir une sentinelle voilée en face de lui tour1

NdArtax : mouais bof c'est pas exceptionnel hein. Déjà tu ne peux utiliser le Drakon qu'une fois donc ça limite l'intérêt. Pour ta question :
- Terreur ne peut pas cibler la Sentinelle car quand elle est jouée ce n'est pas encore un créature.
- Désenchantement peut cibler la Sentinelle, mais quand on devra la résoudre elle ciblera une créature. La cible étant illégale elle va au cimetière sans aucun effet.
Je te conseille de lire le petit cours sur la pile :
https://www.magic-ville.com/fr/regles/faq.php?reffaq=66