Combo proposée le 30/05/2003, commentaire de
Kermyt :
Objectif: mettre en jeu 4 jetons écureuils pour chaque
dépensé ainsi. (renouvelable à chaque tour).
Situation initiale:
Joueuse de flûte elfe et Symbiote de Brinbois en jeu.
Ermite fêlé en main.
Activez la capacité de Joueuse pour mettre en jeu Ermite (4 jetons arrivent en jeu).
Activez la capacité de Symbiote en renvoyant Ermite dans votre main: dégagez la joueuse. Vous êtes alors dans la configuration initiale...
Ce n'est pas surpuissant, mais je trouve ça fun...
PS: en T2 actuel,
Meneuse de la griffe pourrait peut-être remplacer Ermite; mais il faut alors attendre qu'une créature aille au cimetière...
NdZeSword: On peut mettre l'Hermit en jeu pour
à son tour, le renvoyer en main et le remettre pour
; puis au tour de l'adversaire encore le renvoyer en main et le remettre pour
. En bref, 3 fois la capacité du Deranged Hermit (donc 12 écureuils) pour
, puis on peut continuer pour en avoir 8 par tour pour
. Pas plus par contre, puisque la capacité du Symbiote est restreinte à une fois par tour (donc une fois pendant notre tour, une fois pendant le tour adverse). Mais c'est déjà plus que suffisant (-: