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Synergie
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 04/05/2003, commentaire de Azahir :

En jeu, vous avez Enclume, agame, ruée de gnous.

Entretien : Vous remontez l'agame à cause de la ruée de gnous, celle-ci reste en jeu.
Pioche : Vous piochez 2 cartes et vous défaussez l'agame qui arrive en jeu pour 0 (cf. folie). Vous vous retrouvez de nouveau avec les trois en jeu. Le défaut de l'enclume et de la ruée sont gérés simultanément par l'agame, pour 0 manas!!

Par contre, votre adversaire doit faire face à l'enclume qui certes fait beaucoup tourner son jeu (face à un sligh, moyen), mais l'oblige à chaque tour à faire des choix, ce qui va forcement l'handicaper.

NdZeSword: Variation sur la thématique Basking Rootwalla + pioche/défausse (ex. Merfolk Looter) + bounce récursif (par ex. Words of Wind qui embêtera l'adversaire au passage), cf. cette combo.

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Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 21/09/2004 12:55
Remarque pour la fine bouche : l'agame est en plus en jeu pendant votre tour et celui de l'adversaire, ca peut eventuellement servir (dommage, il a quand meme le mal d'invoc a tous les tours)
anonyme
le 21/09/2004 12:55
Piocher,c'est bien le hic c'est que la biblio se vide vite;c'est bien de faire tourner le jeu mais pas trop quand même,2°hic(décidément,elle a le hokey ou quoi)il faut pas tomber sur une créa qui a la provoc,autrement c'est bien pensé.
7/10
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 21/09/2004 12:55
Oui ta biblio tourne tres vite, puisque tu pioche 2 cartes par tour, ce qui est beaucoup. Cependant, elle ne se vide pas plus vite que celle de ton adversaire puisque lui aussi pioche 2 cartes par tour. La nuance, c'est que lui doit defausser une carte et pas toi => Card advantage de 1 a chaque tour, sans defaut.
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