Une combo avec des cartes que je trouve particulièrement efficaces. Comment ça marche?
On a le mythifieur et l'attaque furtive en jeu. L'étreinte de skwi est soit dans la main ou au cimetière. Il faut aussi au préalable avoir une carte de créature (assez monstrueuse de préférence) en main.
On paye
pour invoquer la créature et lui faire acquérir la célérité, puis on enchante cette créature avec l'étreinte de skwi (on paye
si c'est depuis la main ou
si c'est depuis le cimetière, à l'aide du mythifieur).
On lance l'attaque, ou on utilise la capacité de la créature si cette dernière est intéressante (et si elle en a une, d'abord!). A la fin du tour, on sacrifie la créature et elle nous revient en main grâce à l'étreinte de skwi. A notre prochain tour, on rejoue la créature pour
et on l'enchante avec l'étreinte pour
grâce au mythifieur, puis on attaque ou on utilise sa capacité et à la fin du tour on la sacrifie, et ainsi de suite.
Mais où est l'intérêt de cette combinaison, me diriez-vous? Ne serait-il pas préférable une
Joueuse de flûte elfe ?
Eh bien, oui et non. Oui parce que la joueuse de flûte permet d'invoquer pour
et la créature reste là. Non parce que cette créature n'a pas la célérité, elle ne gagne pas +2/+2 comme avec l'étreinte de skwi. Non également parce que cette manœuvre permet d'éviter les
Rapt ou autre
Confiscation, enchantements indésirables lorsque l'on possède une monstrueuse créature. En plus, une fois en place, la combo ne peut pas être "contrecarrée" proprement dit, puisqu'il s'agit uniquement de capacités (bye bye les mono bleu!!!).
En gros, cette combo permet d'invoquer une créature pour
, lui donner un boost et la célérité, mais aussi éviter les "dérapages" pendant le tour de l'adversaire en la gardant dans sa main (aaarrrghh!! qui a dit
Thérapie de la Coterie?)
on aurait pu remplacer étreinte de skwi par
Forme de l'ombre ou
Rapt, mais le combo aurait été beaucoup moins jouable avec le rajout d'une couleur.
NdZeSword: Certes, même si aujourd'hui on a des thons tellement menaçant qu'avec Sneak Attack, pas besoin de les faire attaquer plusieurs fois ni de les garder au chaud (
Griselbrand,
Emrakul, the Aeons Torn...).
Du coup, aujourd'hui on peut voir ça comme une version améliorée de
Nomad Mythmaker + Squee's Embrace, puisque Sneak Attack ne sera probablement plus jouée de la sorte.