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MTGA
Historique 32 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 26/10/2002, commentaire de BZHWOOKIE :

grâce au pouvoir des enchanteresse on pioche beaucoup. histoire de gérer un peu l'adversaire on passe une ou deux pioches en remontant de notre côté l'exploration et de son côté ce qu'il veut (de toute façon il va finir avec rien sur table). Or une exploration reposée permet à chaque fois de poser un nouveau terrain. ainsi sans trop s'embêter on remonte dans sa main tous les permanents de l'adversaire. De plus on peut faire mana infini en remontant un Berceau de Gaia à 4 (1 pour jouer explo, 2 pour remonter berceau + explo, +1 mana)
très exploitable dans un deck enchanteresse

NdZeSword: Cela ne fonctionne plus depuis le changement de règles M14 du 13 juillet 2013. Maintenant, remonter l'exploration et la reposer ne permet plus de jouer un terrain supplémentaire.
Playing Additional Lands

Did you know that right now (assuming you're reading this article before July 13, when these rules changes take effect), whenever you play a land, if more than one rule or effect allows you to play that land, you must specify which rule or effect you're using? Yeah, most people didn't. In practice, this means that if you control something like Oracle of Mul Daya and play a land, the correct play is to specify that this is your additional land for the turn. Furthermore, you could then bounce the Oracle and recast it. Then you could play an additional, additional land. You could then go on to play your land for the turn. What a mess.

With the Magic 2014 Core Set , we're introducing a new system for playing lands that focuses on the number of land plays you have. Any time you want to play a land for any reason, if you've used all your land plays for the turn, then you can't play the land. By default, you have one land play on each of your turns. Spells or abilities can add to this number. So can permanents that allow you to play additional lands, but if these permanents leave the battlefield, those additional land plays disappear.

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anonyme
le 21/09/2004 12:51
l exploration fait passer la combo en etendu. Le deck enchanteress en 1.X n a absolument pas besoin de words of wind ou meme de bleu.
BZHWOOKIE
Bretagne, Menhir Team
Elfe
le 21/09/2004 12:51
Commence par jouer ce deck en etendu sans bleu (et donc sans frantic search et sans time warp) et ensuite pleure!!
le word permet de TOUT gerer sur table ,et est donc plus polyvalent que ne peut l etre sceau de netoiement, en plus de pouvoir generer encore plus de mana en posant plus de lands
koyo
dijon, france
le 21/09/2004 12:51
cette combo est trop forte, je l'ai jouée en tournoi et j'ai explosé tout le monde
anonyme
le 21/09/2004 12:51
bof
anonyme
le 21/09/2004 12:51
Il ya une combo bien meilleure, tu garde les 2 premieres cares et tu remplace exploration par végétation luxuriante.
tu pose végélux sur un terrain tu le tap t'utilise un mana pour la parole et l'autre pour reposer la végétation autrement dit autant que t'as de terrain autant tu remonte de permanents.
anonyme
le 06/12/2004 12:01
(message de meuhmeuh non logé)
anonyme 3 ça ne marche pas, c'est quand la végétation est joué que tu dois piocher, elle n'est pas encore arrivé sur le terrain, donc tu ne peux pas prendre ce mana pour reposé la végétation.
Dommage bien pensé mais ça ne foncitonne pas.
seidavanille
Strasbourg, France
le 17/05/2006 12:53
je pense que si, car si tu a 5 terrain, une parole, une vegetation et une enchantresse en jeu et une vegetation en main:
1 tu engage 1 et tu 1 pour 1 parole
2 tu joue ta vegetation pour 1, tu active le pouvoir de la parole sur le premier, puis tu enchaine autant que tu a de terrain...

Je suis pas sur que ca marche, mais bon. Par contre, si oui, il y a maintenant mieux que vegetation, il y a Etendue de l'utopie qui s'accorde encore mieux au jeu.
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