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MTGA
Infinie (Win) 37 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 21/10/2002, commentaire de misterd :

Bon... la combo est hyper connue à la base mais l'ajout de Wirewood savage est assez ultime... et oui ! la Harpie est une bête... fini le Raven Familiar maintenant vous piochez votre deck avant de lâcher Man-o'-War sur la savage...

NdZeSword: C'est effectivement une utilisation compétitive de la boucle Aluren + Cavern Harpy (boucle qui ne fait pas perdre à la pioche grâce au "you may" --- et même sans le "you may", on pourrait choisir de renvoyer la Harpy avant de piocher pour continuer la boucle).

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8looDm4st3r
Virton, Belgique
le 28/05/2005 15:33
avec la contree tu paye pa alors y peu mettre une harpie si y veut!
nicoG2
Géant
le 12/04/2007 23:04
cette combo est plus fragile que le corbeau car ta sauvageonne doit rester en jeu quand harpie est en train d être jouée..
on peut donc faire une foudre en réponse à ta harpie et si tu n en as qu une en main tu ne pourras pas répliquer pour la sauver...
Darkus
Etampes
le 18/09/2008 11:13
a >> nicoG2

Pas plus fragil non, puisque le but et de piocher le deck !
en reponse a la foudre, il te suffit de continuer la combos, puis que aluren offre le flash.

Ainsi tu remplis la pile et tu t'arrête jusqu'a piocher un aute elfe.

bref le deck construis autour de cette combo doit pouvoir si le joueur comprends bien les règles de piles s'en sortir quoi qu'il arrive.
waxsssss
Lyon, France
le 24/09/2008 15:10
euh...
Alors j'ai pas dû comprendre la pile.
Au moment ou je joue harpie, il foudre la sauvageonne et comment je m'en sort ?
Si la harpie arrive pas en jeu avant que la sauvageonne brule c'est mort !
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