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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
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Créature à mana
N'importe quelle créature avec une capacité qui ajoute du mana, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 07/08/2002, commentaire de Instre :

Il s'agit, en fait, d'une combo à 4 cartes pour faire dégâts infini ; voire à 5 cartes pour faire mana infini. Il suffit pour cela d'ajouter une ou deux créatures vertes productrice de mana (oiseau, elfes...).
Il s'agit de poser les créatures productrices de mana, la joueuse puis signal d'alarme. Il s'agit alors d'engager les créatures productrices de mana, d'engager la joueuse elfe afin de mettre en jeu le lanceur d'étincelles. La créature arrive pepere en jeu, desengage les autres créatures, inflige 1 pt de dégâts à l'adversaire et retourne tranquillement dans la main de son propriétaire. On se retrouve alors dans le situation initiale sauf que l'adversaire vient de perdre 1 pt de vie. On recommence donc jusqu'à ce que mort s'en suive.

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anonyme
le 21/09/2004 12:42
tu peu mieu faire avec le signal d alarme que cette "minable combo"
lescout
Aix-en-provence, FRANCE
Druide
le 21/09/2004 12:42
y a mieux mais elle se défend quand même
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 21/09/2004 12:42
oui mais avec un bird, l'autre est mort, mais bon c'est pas tres sortable ton truc
anonyme
le 21/09/2004 12:42
bah c'est une variante de ma combo drakon criard/signal d'alarme/oiseau du paradis qui marche exactement selon le même principe (un fouet de feu ou un sybarite et dégat infini) sauf que cette combo est réélement infinie ici il manque une créature productrice de vert(bird/llanowar/...)
Instre
le 21/09/2004 12:42
En effet, c'est une variante de ta combo. En fait, s'il manque quelque chose ici, c'est une place pour la 4eme carte. Sinon, il est vrai qu'elle est moins bonne que Drakon criard/Signal d'alarme/Oiseau, mais il faut dire que je suis parti du Lanceur et non du Signal pour cette combo. Son seul reelle gros defaut c'est de ne pas etre TII, parce qu'elle est tout a fait sortable (5BG [+G] en tout)
anonyme
le 21/09/2004 12:42
c nul sa sor pou 3 couleur diférente
anonyme
le 21/09/2004 12:42
moi il me semble que sa marche pas car
on doit remonter une crea verte OU rouge as bicolore!!
si le but est de reposer sans cesse le lanceur je pens que la combo avorte
anonyme
le 21/09/2004 12:42
moi je dis mega bof tu utilise 2 carte vraiment exellente pour un combot des + minables
uteplex
Marly, France
le 09/01/2006 14:14
Salut j'ai essayer ta combo et je trouve quel déchire.
En moyenne je la sort tour 5-6 %G
lambassadeur
Dans le cul de ta mère, France
Spectre
le 31/08/2007 1:04
Citation :
Salut j'ai essayer ta combo et je trouve quel déchire.
En moyenne je la sort tour 5-6

.... sauf que tu te fais déchiré tour 2 par Belcher, tour 4 par Solidarity, Goblins, Madness, Treshold, Affinity ...
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