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Synergie
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 03/05/2026, commentaire de VioB :

Désastre en jeu au début de notre entretien avec sept terrains en jeu et pas plus de cinq sous notre contrôle, on récupère %5 une fois la capa du Désastre déclenchée, on la laisse se résoudre, on lance ensuite le Sablier et on joue sa capacité pour récup tout, terrains comme Désastre. Cela dit, on peut aussi avoir le Sablier en jeu avant ça mais l'adversaire verra alors le tout venir probablement trop facilement pour ne pas avoir géré un des deux d'ici-là - et le Désastre est bien moins simple à détruire.

On a ainsi quatre ou cinq terrains en jeu contre aucun pour les adversaires, nous permettant d'avoir une avance considérable en terme de mana - et la garantie d'au moins un tour pour profiter de cet avantage. Si l'adversaire se décide à ré-atteindre le quota, on aura une seconde vague de Désastre - aussi il faudra en avoir profité pour prendre de l'avance et éviter de jouer de nouveau terrain jusqu'à là, ce qui fera que l'adversaire aura beaucoup plus de mal à en revenir que nous une fois de plus - puisqu'on n'aura pas eu à gaspiller ceux qu'on a en main pour relancer l'enchantement contrairement à lui, et donc probablement une bien plus grande probabilité de redévelopper rapidement notre base de mana que lui.

Un moyen de sacrifier l'enchantement d'ici-là pourra nous éviter de relancer la machine, et une Amulette de vigueur ou un Moteur laboureur nous permettra de profiter de l'avantage de manas dès le 1er Désastre.

NdZeSword: C'est rigolo, certes... valable du coup uniquement en 1 vs 1, et du coup, on pourra jouer par ex. Raze ou Boom / Bust (partie Boom, bien sûr) pour éviter que l'adversaire ne remonte à 7 terrains en tout (ou des cartes comme Stone Rain + moyens de sacrifier des terrains, ce qui est plus simple que de sacrifier un enchantement, surtout en rouge).