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Synergie |
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Combo proposée le 15/02/2026, commentaire de VioB : Slash en jeu, on joue Carnage pour au moins ![]() , faisant arriver deux copies de Slash, qui vont toutes deux se voir arriver, en plus d'être vu par le Slash original, faisant ainsi 8 blessures d'un coup à tout le monde. On garde un unique Slash à la fin, qu'on fait attaquer, pour faire arriver un dernier jeton 2/2 Mutant et infliger 10 blessures inconditionnellement. Évidemment, comme on considère qu'on joue le Carnage au moins le tour suivant l'arrivée de Slash, on est partie du principe qu'on aurait alors à minima ![]() ![]() disponibles; mais pour peu qu'on ait eu ![]() à la place, on aurait fait de cette façon arriver trois copies de Slash pour un total de 18 blessures - et évidemment plus on a de manas dispos plus ça tape fort.Carnage est évidemment très fort avec Slash tout seul, mais il bénéficie encore plus grandement de la présence supplémentaire de créatures pondant beaucoup de jetons à leur arrivée en plus : ainsi ![]() ![]() Commandant des assiégeants = 16 blessures [Note : on considérera à chaque fois le Carnage à = 2], ![]() Lieutenant des assiégeants/![]() ![]() Chef Scarapace/![]() ![]() Tantine d'aigrepain = 12 blessures, ![]() ![]() Maréchal Gobelin = 20 (mais il fait soit le jouer le même tour que le Carnage ou avoir payé son Echo, c'est un peu ennuyeux) ou encore ![]() Maréchal de guerre mogg = 12 et ![]() Apprentie loyale = 8 - à plus forte raison que les jetons créés par les créatures copiées ne seront elles pas sacrifiées à la fin du tour. |