COM
MTGA
Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 15/02/2026, commentaire de VioB :

Slash en jeu, on joue Carnage pour au moins %4%R, faisant arriver deux copies de Slash, qui vont toutes deux se voir arriver, en plus d'être vu par le Slash original, faisant ainsi 8 blessures d'un coup à tout le monde. On garde un unique Slash à la fin, qu'on fait attaquer, pour faire arriver un dernier jeton 2/2 Mutant et infliger 10 blessures inconditionnellement. Évidemment, comme on considère qu'on joue le Carnage au moins le tour suivant l'arrivée de Slash, on est partie du principe qu'on aurait alors à minima %3%R%R disponibles; mais pour peu qu'on ait eu %6%R à la place, on aurait fait de cette façon arriver trois copies de Slash pour un total de 18 blessures - et évidemment plus on a de manas dispos plus ça tape fort.

Carnage est évidemment très fort avec Slash tout seul, mais il bénéficie encore plus grandement de la présence supplémentaire de créatures pondant beaucoup de jetons à leur arrivée en plus : ainsi Commandant des assiégeants = 16 blessures [Note : on considérera à chaque fois le Carnage à %X = 2], Lieutenant des assiégeants/ Chef Scarapace/ Tantine d'aigrepain = 12 blessures, Maréchal Gobelin = 20 (mais il fait soit le jouer le même tour que le Carnage ou avoir payé son Echo, c'est un peu ennuyeux) ou encore Maréchal de guerre mogg = 12 et Apprentie loyale = 8 - à plus forte raison que les jetons créés par les créatures copiées ne seront elles pas sacrifiées à la fin du tour.

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