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Synergie
Combo proposée le 04/01/2024, commentaire de VioB :

Cette combo est rigolote, et permet de faire Vent de peste en deux cartes mais en Mono-Bleu et presque en éphémère.

L'idée est la suivante : vous jouez les Facéties, qui collent une aura à toutes les créatures adverses qui les transforment en 1/1, et ensuite vous enchaînez avec la Malédiction, qui inflige 2 blessures à toutes les créatures enchantées ! En règle général ça élimine la plupart des nuisibles, et pour peu que vous ne jouiez pas d'auras vous-même, ça n'affectera pas vos créatures, ce qui vous permet de faire une charge ou deux avec à vos adversaires sans être trop gêné (pour peu que vous ayez quelques bestioles évidemment, mais vu que cette combo a de grandes chances de sortir tour 5 ou 6 normalement ça devrait aller).

Grosso-modo, on peut la jouer de trois façons :
_ Vous enchaînez les deux pendant votre tour, ce qui suppose d'avoir tout de même %4%U%U%U%U manas disponibles, ce qui n'est pas rien (c'est toujours moins que Vent de peste ceci dit);
_ Plus malin, vous jouez les Facéties pour %4%U%U pendant un tour adverse, ce qui devrait faire hésiter vos ennemis à attaquer ce tour-ci a priori. Vous pouvez alors jouer la Malédiction pendant votre tour suivant, vous laissant en plus au moins deux manas disponibles pour lancer un Contresort le cas échéant;
_ Enfin, vous pouvez juste jouer les deux sur deux de vos tours, vous permettant de la sortir dès le tour 5, en estimant qu'avoir transformé l'essentiel des créatures adverses en 1/1 vous fera gagner suffisamment de temps (c'est une option défendable, surtout si vous voulez la sortir le plus tôt possible).

Voilà une façon original d'exploiter la Malédiction qui avait bien besoin d'amour depuis presque trente ans qu'elle est sortie et que personne ne veut jouer avec elle, et qui permet en plus de faire le grand ménage chez tous les adversaires dans une couleur qui peine à avoir des sorts de gestion définitifs de masse unilatéraux - surtout aussi tôt dans la partie.