COM
MTGA
Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille
Carte
N'importe quelle carte. Vraiment.
4 en main
Combo proposée le 23/09/2024, commentaire de VioB :

Physique, pour peu qu'on le joue tôt ou qu'on ait beaucoup de cartes en main, peut infliger un sacré bonus/malus.

On peut évidemment s'en servir pour infliger des gros dégâts avec une créature ou gérer une créature adverse, ce qui rend la carte déjà plutôt polyvalente de base; mais on peut aussi profiter du fait qu'il puisse tuer pour pas cher une créature tout en lui faisant augmenter sa force significativement pour déclencher et booster tous les triggers de mort des créatures qui font quelque chose indexé sur leur force à ce moment-là.

Il y a pas mal de possibilités à ce niveau-là : blessures (Juri, maître de la Revue, Boucher de la Horde de l'effroi, Batailleur lamefeu...), gains de PV (Louveteau chantemeute, Mentor du Conclave...), ramp (Rajeunisseur rampant, Hydre veinedor)... mais j'ai préféré retenir l'Escogriffe parce que c'est celle qui curve le mieux tout en étant dans les mêmes couleurs.

Par exemple, si au tour 2 on a une Île, un Marais et l'Escogriffe en jeu plus le Physique en main, d'ici à la fin du tour adverse (notamment éventuellement un bloc avec l'Escogriffe), en lançant le Physique sur lui ça donne un boost de +5/-5 (voire +6/-6 si on a pas commencé), ce qui mettra en jeu pas moins de six Ecureuil.

Évidemment plus ça sortira tard moins ça sera efficace mais on peut tout à fait compenser cela en le jouant dans un deck qui piochera pas mal (ce qui dans un %U%B est, bon, pas un énorme défi on va dire). D'ailleurs, dans les cartes qui ont intérêt à entretenir le Physique et le peuvent, on pensera à Minn, illusionniste rusée et Tisseuse de destin, les deux s'associant à la fois bien ensembles et avec le Physique.