COM
MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 16/10/2002, commentaire de Tanariss :

Pour 5 manas on pioche 7 cartes : on pose la pursuit of knowledge ensuite en éphémère on lance un breakthrough ou l'on ne pioche que 1 et met 3 marqueurs sur la pursuit on defausse sa main (sauf si on avait assez de mana que pour garder des cartes avec le breakthrough) et on sacrifie la poursuite pour piocher 7 cartes

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Gandalf40000
Auxerre, France

Ondin
le 21/09/2004 12:50
tres sympa!
themagicplayer
le 21/09/2004 12:50
mouais mais si un enfoirer te sort le counter-spell au mauvais moment y'a qu'un mot a dire:t mort!
Tanariss
Bruxelles, Belgique

le 21/09/2004 12:50
Pourquoi serais-je mort ???????, cela me donne la possibilité de ne pas mourrir meulé et je peux piocher si je veux....
anonyme
le 21/09/2004 12:50
Toutes les combos peuvent se prendre un counterespell, de tt façon ...
zerkeis
Ondin
le 21/09/2004 12:50
c vraiment rentable et trés efficace,ça c du card adventage
Yujerik
Grrr

le 21/09/2004 12:50
Je crois que ça ne marche pas.
Le pouvoir de la découverte se résoud d'un coup, sans effets en 'instant' possible. Du coup, on est obligé de piocher 4 et défausser X, sans pouvoir au milieu réagir et mettre des compteurs sur Quête.
Dites-moi si je me trompe...
Tanariss
Bruxelles, Belgique

le 21/09/2004 12:50
Mais je resout la decouverte en une fois .... la seule chose c'est que je passe des pioches.... C'est une fois que la decouverte est completement resolue que je peux piocher 7 avec la quête (même trois tours après si bon me semble...)
Yujerik
Grrr

le 21/09/2004 12:50
Tanariss, merci de confirmer que la découverte se résoud d'1 coup.
Mais a-t-on le droit de "passer les pioches" ?
Ca reviendrait, en jeu, à :
- jouer découverte
- empiler dessus 3x le pouvoir de la quete (3compteurs)
- résoudre la pile
On va donc résoudre 3 quete avant 1 découverte.
Du coup, juste avant de résoudre découverte, on peut meme re-empiler le sacrifice de quete... et donc piocher 7 cartes!!! juste avant découverte !!!
Moi, je pense que ça ne marche pas...

Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 21/09/2004 12:50
la pile n'a rien n'a voir la dedans, la quete du savoir a un effet de remplacement de la pioche. les effets de remplacement s'appliquant de maniere continue au moment ou l'evenement intervient, ici tu peux tres bien passer la pioche des cartes que tu auras du prendre par decouverte. la combo marche et donne un bon card advantage si on a la main assez vide au moment ou on la joue.
Yujerik
Grrr

le 21/09/2004 12:50
merci pour ces infos.
C'est effectivement très bourrin. 9/10

Euh qq1 a des quetes du savoir ?
M'en faut 3 ou 4 :)))
Tanariss
Bruxelles, Belgique

le 21/09/2004 12:50
Merci toad95 pour ces explications...
anonyme
le 21/09/2004 12:50
Il a raison toute les combos peuvent se prendre un counter-spell du cout si on suit ton résonnement toute les combos sont nul....!!!!!!!!

Mais sinon la combo de tanariss et top..
anonyme
le 21/09/2004 12:50
trop fort j'ai explosé un pote avec
loup2b
bastia, fr

Spectre
le 19/05/2007 9:26
Ce qui m agace 1 peu c est que tu joues Decouverte en instant, tres lourd ca!
En T1, on joue Quête du savoir avec bibliotheque sylvestre, et on se pose pas de questions, et on defausse rien du tout, et vive le T1.
Mais, oh surprise, toi aussi, c est du T1, alors pourquoi tu te prends la tête???
lambassadeur
Dans le cul de ta mère, France
Spectre
le 29/05/2008 20:28
breakthrough en instant ? C'est marrant, on dirait que c'est marqué Sorcery sur breakthrough...
anonyme
le 01/11/2009 15:19
bien mais contrable
anonyme
le 22/05/2011 13:00
TOUT est contrable... -_-'

Vlà les commentaires... Déjà il faut attendre le 17ème pour trouver quelqu'un qui a vu que Découverte est un rituel, ça rassure ... Ensuite Si vous savez lire, la Quête peut avoir 19 compteurs, on n'est pas obligé de la sacrifier.

La Quête a toujours été une carte à combo, depuis le jour de sa sortie. Et pas besoin d'avoir beaucoup de neurones dispos pour le comprendre.

Néanmoins combo (une vraie pour une fois) jouable et puissante. Utilisable en deux couleurs, n'utilise que deux cartes, déjà pas mal à elles seules, et en 1.5.

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