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Synergie |
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1 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
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Combo proposée le 17/01/2024, commentaire de VioB : C'est évident, mais Juidth en jeu, n'importe quel sort infligeant au moins une blessure à toutes les créatures adverses devient une Colère de Dieu unilatérale (en choisissant évidemment le 1er mode de la capacité de Judith au moment de jouer ce sort), et qui en plus vous fait gagner un peu de vie pour chaque créature ainsi détruite. Il en existe beaucoup pour juste et la plus efficace du lot est définitivement la Fin, qui donc tue théoriquement toutes les créatures de tous les adversaires, mais en plus leur fait une blessure à eux et leurs arpenteurs : c'est moi, c'est en plus, c'est la maison qui offre, comme on dit.Il existe pas mal de variantes moins puissantes, qui sont les suivantes : _ Danger tectonique, la même chose mais ça tape pas les PW; _ Volée brûlante, encore un cran en dessous puisque ça nous touche que les créatures; _ Électromperie, qui est vraiment bonne puisque non seulement elle ne touche qu'aux créatures, coûtent deux fois plus chère MAIS EN PLUS tue les créatures de vos alliés au passage (mais bon, on va dire qu'ils ne vous en voudrons pas...); _ La peur, le feu, les ennemis ! ne peut affecter qu'on seul joueur, et qu'il faut payer ![]() pour tuer toutes ses créatures (ou alors on peut se contenter de ne payer que et d'épargner juste celle qu'on cible). Il faut cependant noter que les blessures ainsi infligées ne peuvent être prévenues, ce qui est rarement utile mais bon pourquoi pas;_ Vent torride, celui-là ne tue que les créatures attaquantes, ce qui est réduit rudement son efficacité. Néanmoins c'est le seul du lot qui est jouable pendant un tour adverse et donc reste une mauvaise surprise à subir pour votre adversaire; _ Tremblement, bon évidemment [presque] le moins bon du lot puisque ça tue tout le monde dont Judith, cela dit ça reste une wrath pour donc mine de rien c'est quand même pas *si* mal (et accessoirement ça vous fait gagner beaucoup plus de points de vie que les autres du coup, leul);_ Ciel hivernal, la même que la précédente (qui tape aussi les joueurs certes) mais en beaucoup plus foireux, vu qu'il n'y a qu'une chance sur deux que ça marche (et bon, faire piocher une carte à tout le monde n'est *pas* vraiment très attrayant comme alternative); _ Pluie de météores, encore moins bien, vu qu'il vous faudra supplémentaires par créature après la 1ère pour tuer chacune. Cela dit, faute de givre on mange de la m****, comme on dit;_ Tir double, qui ne boxe clairement pas dans la même catégorie que les autres mais ça reste du 2 pour 1 pour seulement et qui en plus vous fait gagner deux PV, on va pas bouder notre plaisir non plus. |
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