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Ascension du luminarque
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
Luminarch Ascension
Enchantment
At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.)
%1%W: Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it.
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Les cinq cartes Luminarch Ascension, Archmage Ascension, Bloodchief Ascension, Pyromancer Ascension et Beastmaster Ascension, de l'édition Zendikar, forment un cycle appelé "Ascension".