À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
: Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
3/3
Vengeur de la hurlemeute
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
: Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
4/4
Ill-Tempered Loner
Creature — Human Werewolf
Whenever Ill-Tempered Loner is dealt damage, it deals that much damage to any target.
: Ill-Tempered Loner gets +2/+0 until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
3/3
Howlpack Avenger
Creature — Werewolf
Whenever a permanent you control is dealt damage, Howlpack Avenger deals that much damage to any target.
: Howlpack Avenger gets +2/+0 until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)