Vous pouvez lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le
flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature non-noire
(Ciblez un(e) créature non-noire au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature non-noire.)
La créature enchantée gagne +2/+2.