Rune de garde des reliques
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : artefact (Ciblez un(e) artefact au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) artefact.)
L'artefact enchanté a le linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
Relic Ward
Enchantment — Aura
You may cast this spell as though it had flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.). If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step.
Enchant artifact (Target a(n) artifact as you cast this object. This card enters attached to that artifact.)
Enchanted artifact has shroud (A permanent or player with shroud can't be the target of spells or abilities.).
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Ward of Lights, Soar, Grave Servitude, Lightning Reflexes et Armor of Thorns, de l'édition Mirage, forment un cycle d'auras pouvant être lancées avec le Flash, en contrepartie de leur sacrifice à la fin du tour.
Les cartes Parapet, Relic Ward, Mystic Veil, Necromancy et Spider Climb, de l'édition Visions, partagent la même mécanique et s'apparentent à ce cycle.
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