Étreinte du zéphide
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et le linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
Zephid's Embrace
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) and shroud (A permanent or player with shroud can't be the target of spells or abilities.).
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Serra's Embrace, Zephid's Embrace, Vampiric Embrace, Shiv's Embrace, et Gaea's Embrace, de l'édition Urza's Saga, forment un cycle appelé "Embrace" d'auras peu communes, conférant +2/+2 et deux capacités (sauf Gaea's Embrace, qui confère +3/+3 mais sans le Vol parmi celles-ci) à la créature enchantée, pour un coût de quatre manas dont deux colorés.
Ces cartes reprennent les caractéristiques de créatures existantes et pour la plupart iconiques : Serra Angel, Sengir Vampire et Shivan Dragon. Seuls Zephid et Child of Gaea sont parus dans la même édition que l'aura correspondante.
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