Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée.
Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix !
Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction