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Diablotin de Jumbo
Créature : diablotin
Vol
Au moment où le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le résultat.
Au début de votre entretien, lancez un d6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le résultat.
Au début de votre étape de fin, lancez un d6 et retirez autant de marqueurs +1/+1 du Diablotin de Jumbo que le résultat.
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Jumbo Imp
Creature — Imp
Flying
As Jumbo Imp enters the battlefield, roll a six-sided die. Jumbo Imp enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the result.
At the beginning of your upkeep, roll a six-sided die and put a number of +1/+1 counters on Jumbo Imp equal to the result.
At the beginning of your end step, roll a six-sided die and remove a number of +1/+1 counters from Jumbo Imp equal to the result.
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Autorisations en Tournois
Commander
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