Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au moment où le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le résultat.
Au début de votre entretien, lancez un d6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le résultat.
Au début de votre étape de fin, lancez un d6 et retirez autant de marqueurs +1/+1 du Diablotin de Jumbo que le résultat.