Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la
traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) jusqu'à la fin du tour.