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Guivre fantomatique
Créature : guivre et esprit
La Guivre fantomatique arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.
2/0
Phantom Wurm
Creature — Wurm Spirit
This creature enters with four +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to this creature, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from this creature.
2/0
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Autres Éditions
Time Spiral Remastered
Illus. Alan Pollack
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
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Le saviez-vous ?
La carte Phantom Wurm est une référence à Craw Wurm de par son coût de mana, son type de créature, ses force et endurance (à l'arrivée sur le champ de bataille) et son illustration.
Les cartes Phantom Nomad, Phantom Flock, Phantom Centaur, Phantom Nantuko et Phantom Nishoba, de l'édition Judgment, forment un cycle appelé "Phantom" de créatures exclusivement blanches et vertes.
La carte Phantom Wurm parue ensuite fait référence à ce cycle.