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Zendikar Rising - Kaldheim
Nécromancie
Enchantement
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Quand cet enchantement arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille par la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui cet enchantement. Quand cet enchantement quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
Necromancy
Enchantment
You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step.
When this enchantment enters, if it's on the battlefield, it becomes an Aura with "enchant creature put onto the battlefield with Necromancy." Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control and attach this enchantment to it. When this enchantment leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it.
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Commander: Murders at Karlov Manor NM
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Le saviez-vous ?
Les cinq cartes Ward of Lights, Soar, Grave Servitude, Lightning Reflexes et Armor of Thorns, de l'édition Mirage, forment un cycle d'auras pouvant être lancées avec le Flash, en contrepartie de leur sacrifice à la fin du tour.
Les cartes Parapet, Relic Ward, Mystic Veil, Necromancy et Spider Climb, de l'édition Visions, partagent la même mécanique et s'apparentent à ce cycle.