Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
Échappée —
, exilez deux autres cartes de votre cimetière.
(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)