Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au moment où le Plasmodrake arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La force du Plasmodrake devient la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance devient la somme de leurs endurances.
: Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.