Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.), la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) et l'indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) jusqu'à la fin du tour.
Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains reach (This creature can block creatures with flying.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.), hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.), and indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.) until end of turn.