Passe-partout
Artefact : équipement
La créature équipée a la furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.).
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Skeleton Key
Artifact — Equipment
Equipped creature has skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.).
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
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Autorisations en Tournois
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