Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Witness Protection
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this object. This card enters attached to that creature.)
Enchanted creature loses all abilities and is a green and white Citizen creature with base power and toughness 1/1 named Legitimate Businessperson. (It loses all other colors, card types, creature types, and names.)