La créature équipée gagne +2/+0 et a la
menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.).
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. S'il le fait, vous créez un jeton Walker.
(C'est une créature 2/2 noire Zombie.)
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)