Bouclier de la Gouve
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l' indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.).
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
Shield of the Oversoul
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.).
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.).
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Steel of the Godhead, Helm of the Ghastlord, Fists of the Demigod, Runes of the Deus et Shield of the Oversoul, de l'édition Shadowmoor, ainsi que les cinq cartes Edge of the Divinity, Clout of the Dominus, Gift of the Deity, Scourge of the Nobilis et Favor of the Overbeing, de l'édition Eventide, forment un cycle d'auras bicolores, avec un coût de mana comprenant un mana hybride, et dont les effets durent tant que la créature enchantée est de l'une et/ou l'autre des couleurs de la paire de couleurs.
Ce cycle d'auras fait référence à celui des Esprits et Avatars de ce Plan (voir cette anecdote) de par leur nom et leurs couleurs respectives.
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