Casque du Seigneur pâle
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte."
Helm of the Ghastlord
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card."
As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, that player discards a card."
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Steel of the Godhead, Helm of the Ghastlord, Fists of the Demigod, Runes of the Deus et Shield of the Oversoul, de l'édition Shadowmoor, ainsi que les cinq cartes Edge of the Divinity, Clout of the Dominus, Gift of the Deity, Scourge of the Nobilis et Favor of the Overbeing, de l'édition Eventide, forment un cycle d'auras bicolores, avec un coût de mana comprenant un mana hybride, et dont les effets durent tant que la créature enchantée est de l'une et/ou l'autre des couleurs de la paire de couleurs.
Ce cycle d'auras fait référence à celui des Esprits et Avatars de ce Plan (voir cette anecdote) de par leur nom et leurs couleurs respectives.
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