La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.), elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
Équipement
(
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)