A-Mystique de l'Oumara
Créature : ondin et sorcier
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
A-Umara Mystic
Creature — Merfolk Wizard
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.)
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn.
1/3
|