Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive sur le champ de bataille engagés.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.) jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Hissing Quagmire
Land
Hissing Quagmire enters the battlefield tapped.
 : Add  or  .
   : Hissing Quagmire becomes a 2/2 black and green Elemental creature with deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) until end of turn. It's still a land.
|
Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Prerelease
|
|
 |
Acheter pour 0.13 TIX |
Le saviez-vous ? Les cinq cartes Celestial Colonnade, Creeping Tar Pit, Lavaclaw Reaches, Raging Ravine et Stirring Wildwood, de l'édition Worldwake, ainsi que les cinq cartes Shambling Vent, Wandering Fumarole, Hissing Quagmire, Needle Spires et Lumbering Falls, des éditions Battle for Zendikar et Oath of the Gatewatch, forment un cycle de terrains appelé "Manlands" car pouvant "s'animer".
|