Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) créature.)
Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive, choisissez une couleur.
Quand la Rune de garde du pentarque arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.). Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
Pentarch Ward
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this object. This card enters attached to that creature.)
As this Aura enters, choose a color.
When this Aura enters, draw a card.
Enchanted creature has protection from the chosen color (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.). This effect doesn't remove this Aura.