Empreinte — Quand la Prison cérébrale arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé révèle sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non terrain et exilez-la.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui partage une couleur ou une valeur de mana avec la carte exilée, la Prison cérébrale inflige 2 blessures à ce joueur.