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Dragon mécanique
Créature-artefact : dragon
Vol
Le Dragon mécanique arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon mécanique.
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Clockwork Dragon
Artifact Creature — Dragon
Flying
Clockwork Dragon enters the battlefield with six +1/+1 counters on it.
Whenever Clockwork Dragon attacks or blocks, remove a +1/+1 counter from it at end of combat.
%3: Put a +1/+1 counter on Clockwork Dragon.
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Illus. Arnie Swekel
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Mirrodin EX
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Le saviez-vous ?
Les cartes Clockwork Beetle, Clockwork Condor, Clockwork Vorrac, et Clockwork Dragon forment un cycle vertical (cartes d'une même (absence de) couleur mais avec une rareté différente) de l'édition Mirrodin. Elles sont complétées par Clockwork Hydra, de l'édition Time Spiral, pour former un cycle appelé "Clockwork".
Ces cartes représentent des créatures "à ressort", partageant une même mécanique : elles arrivent sur le champ de bataille avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur elles, qu'elles perdent progressivement lorsqu'elles attaquent ou bloquent, et il faut les "remonter" pour les recharger, à l'exception des créatures communes qui n'offrent pas cette possibilité.
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Limited (Alpha) (voir cette anecdote).