Sentinelle sigillaire
Créature : humain et chevalier
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle gagne les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.)
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
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Sigiled Sentinel
Creature — Human Knight
Backup 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. If that's another creature, it gains the following abilities until end of turn.)
Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
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Autorisations en Tournois
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