À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la
célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.