Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille,
suspectez (Une créature suspecte a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) et ne peut pas bloquer.) la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
: Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main.