Enchanter : créature non-mur
(Ciblez un(e) créature non-mur au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature non-mur.)
La créature enchantée gagne +1/+0.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+0 sur la créature enchantée. Si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+0 sur elle, elle inflige un nombre de blessures égal à sa sa force à son contrôleur, puis détruisez cette créature et elle ne peut pas être régénérée.