Azmira, Sainte vengeresse
Créature légendaire : humain et clerc
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
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Asmira, Holy Avenger
Legendary Creature — Human Cleric
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
At the beginning of each end step, put a +1/+1 counter on Asmira, Holy Avenger for each creature put into your graveyard from the battlefield this turn.
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